Karak-An
Data: 01.01.2532 (noc tajemnicy)
Opis:
Ponad ostre szczyty Gór Czarnych wznosi się jeden wierzchołek, którego sylwetka od wielu pokoleń znana jest wszystkim Krasnoludom. An-gchenjunga to nie tylko najwyższa szczyt masywu, ale również góra najbardziej rozłożysta. Mówi się, że jej korzenie sięgają początków świata. Mówi się, że jej wierzchołek sięga gwiazd, a kto zawoła z niego Bogów, niechybnie zostanie wysłuchany. Nazwa szczytu w dawnym krasnoludzkim dialekcie oznacza „pięć skarbów pod wielkiem śniegiem” - nic więc dziwnego, że łase na skarby i żądne wyzwań krasnoludy zasiedliły ją, tworząc pod jej masywem jeden z najwspanialszych Karaków w tej części kontynentu.
Początki Karak An, który nazwę swą wziął od pierwszego członu nazwy góry pod którą powstał nikną w mrokach dziejów. Wśród Krasnoludów mówi się, że pierwszy Król Karak-An chętnie odwiedzał pierwszych władców Karak-a-Karaz, znaczyłoby to jednak, że powstał wkrótce po tym, jak Grungni wraz z rodziną doprowadzili swój lud na Kontynent. Prawdą jednak jest to, że Karak imponuje rozmiarem i kunsztem swoich budowniczych.
Wiele legend i wiele pieśni opowiada o Karaku i jego historii. Większość z nich pełna jest smutku. Opowiadają o wielkiej twierdzy, prawdziwym klejnocie w koronie krasnoludzkiego królestwa. Opowiadają o cudach inżynierii i o mistrzostwie lokalnych rzemieślników. Sławią twarde karki i zręczne dłonie mieszkańców a także mówią o wielkich skarbach, które przez setki lat zgromadzono pod górą. Wszystkie jednak kończą się historią upadku. Wieloletnim oblężeniem wielkich armii zielonoskórych, które ostatecznie doprowadziło do tego, że mieszkańcy rozproszyli się po świecie. Dzisiaj coraz śmielej mówi się o tym, że prawowici następcy tronu powrócili.
Masywne runiczne wrota prowadzą w głąb Góry, którą drążyły niezliczone pokolenia Krasnoludów. Mimo setek lat, podczas których opuszczony pośpiesznie Karak niszczał, wciąż budzi zachwyt. Wysoko sklepiony przedsionek i Sala Przyjezdnych prowadzą do rozpadliny, przez którą przerzucono kilka mostów. Za nimi z mroku wyłania się Górna Warownia - obronna twierdza strzegąca mieszkańców przed zagrożeniami przychodzącymi z zewnątrz.
Cechy Karak-An
Inżynieria
Określa zdolność Karak-An do wymyślania / rozwoju konkretnych rzeczy.
| Nazwa | Wartość |
|---|---|
| Wartość bazowa (krasnoludzki fach) | 10 |
| Inżynierowie | 10 |
| Mistrz inżynier - Ska-krag | 10 |
| SUMA | 30 |
Rzemiosło
Określa zdolność Karak-An do kowalstwa, wytwarzania przedmiotów i produktów.
| Nazwa | Wartość |
|---|---|
| Wartość bazowa (krasnoludzki fach) | 10 |
| Własne warsztaty (średnia produkcja) | 20 |
| Własne kuźnie (średnia produkcja) | 20 |
| Własna kopalnia (niskie wydobycie) | 5 |
| SUMA | 55 |
Ład publiczny
Określa wewnętrzne nastroje panujące w Karak-An. Na ten parametr wpływa wiele czynników - od dostaw jedzenia, przez siłe militarną i stosunki dyplomatyczne aż po różne plotki i wydarzenia polityczne.
| Nazwa | Wartość |
|---|---|
| Wartość bazowa | 0 |
| Obecność Rady Czterech | 10 |
| Stałe dostawy żywności | 20 |
| Poziom życia (klasa średnia) | 10 |
| Poziom bezpieczeństwa (wysoki) | 15 |
| Ostatnie wydarzenia polityczne (-20 - +20) | 5 |
| SUMA | 60 |
Dyplomacja
Określa szanse powodzenia konkretnych misji dyplomatycznych prowadzonych przez Radę.
| Nazwa | Wartość |
|---|---|
| Wartość bazowa | 10 |
| Karakowy Korpus Konsularny | 20 |
| Masz moje słowo | 5 |
| Ostatnie sukcesy lub porażki | 0 |
| SUMA | 10 |
Siła militarna
Określa zdolność Karak-An do prowadzenia wojen i obrony własnej.
| Nazwa | Wartość |
|---|---|
| Wartość bazowa | 5 |
| Dobre wyposażenie | 10 |
| SUMA | 10 |
Wiedza
Określa wiedzę jaką posiada Karak-An o różnych wydarzeniach. To odpowiednik umiejętności: wiedzy oraz nauki.
| Nazwa | Wartość |
|---|---|
| Wartość bazowa | 10 |
| Populacja 1000 | 10 |
| SUMA | 10 |
Zasoby
Populacja
ok. 900-1000 osób
80% krasnoludy, 15% ludzie, 5% niziołki
Wyżywienie
Stałe dostawy zapewnia księstwo Roshald, poza tym Karak posiada nieduże zapasy żywności, które zazwyczaj wystarczają na przetrwanie sezonu zimowego
Siła militarna
Karak posiada swoje oddziały, dobrze uzbrojone lecz niezbyt liczne.
Bogactwo
Skarbiec posiada spore zapasy, ze względu na to, że koszty Karak-An są stosunkowo niskie.
Aktualne problemy:
Sorry, we couldn't find any posts. Please try a different search.